Yetimler, karanlık bir şehirde gizlilik, bulmacalar ve kurtarma unsurlarını harmanlıyor
Yetimler, Infinity Gears Studios tarafından geliştirilen, oyuncuları gizlilik ve bulmaca çözme ile gizemli bir distopik şehirde hayatta kalmak için Victoria'nın ayakkabılarına yerleştiren bir aksiyon-macera oyunudur. Oyun, keşif, gizlilik odaklı navigasyon ve çevresel etkileşim ve dikkat dağıtımı için kullanılan bir sapan etrafında dönmektedir. Oyuncular, benzersiz yetenekleri yeni yolları ve işbirlikçi çözümleri açan yetim çocukları kurtarır. Gerilimli, metodik karşılaşmaları tercih eden atmosferik bulmaca-macera türü hayranları, bu deneyimi PlayStation 5 ve diğer konsollarda sabırlı, gözlemci oyunculara yönelik bulacaktır.
Yetimlerin oyunu nedir?
Yetimler, dikkatli navigasyonu çevresel bulmacalarla birleştiren gizlilik odaklı bir aksiyon-macera oyunudur. Bir deniz kazası sonucu yetim kalan Victoria'yı kontrol ediyorsunuz; o, yırtıcı insansı yaratıklarla dolu tehlikeli bir distopik metropolde hareket etmelidir. Temel döngü, tespit edilmekten kaçınmanızı, yolları keşfetmenizi ve ilerlemek için yerel bulmacaları çözmenizi ister. Gizlilik ve bulmaca çözme ilerlemeyi yönlendirir, bu nedenle karşılaşmalar zamanlama, çevreyi manipüle etme ve sessiz gözlem yapma ile doğrudan çatışmadan daha fazla ödüllendirir.
Tek oyunculu oyundan takım tabanlı problem çözmeye geçiyor mu?
Kampanya, kurtarılan çocukların Victoria'ya katılmasıyla evrilen tek oyunculu bir yolculuk olarak oynanır. Diğer yetimleri kurtardıkça, her çocuk belirli tuzakları aşmak için gereken farklı bir yetenek getirir; bu da seviyelerin yaklaşımını değiştirir. Bu tasarım, yeni bir arkadaş geldiğinde önceki alanları yaratıcı çözümler için fırsatlara dönüştürür; böylece kurtarma, hem bir anlatı unsuru hem de çevrimiçi işbirliği özelliği yerine mekanik bir ilerleme aracı haline gelir.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Başlık, "hayvanlar şehri" olarak adlandırılan yerleşim yerinde ayırt edici bir distopik estetiği tercih ediyor; burada ölçek ve garip mimari gizemi vurguluyor. Ses tasarımı, tehditleri ve atmosferi iletmek için seyrek müzik ve çevresel ipuçları kullanıyor. Arayüz, HUD unsurlarını minimal tutar; bunun yerine, görsel ve işitsel sinyaller durumsal bilgi sağlar. Atmosfer, hikaye anlatımının çoğunu taşır ve dikkatli oyuncular, ince ses ve aydınlatma ipuçlarını fark ederek fayda sağlarlar.
Başlamak zor mu?
Başlangıç, çevresel bulmacaları ve sapanın dikkat dağıtma ve nesne manipülasyonu için çift rolünü ustalaşmaya bağlıdır. Seviye tasarımı, yeni yolları arkadaşlara özgü becerilerin arkasına kapatır; bu nedenle keşif, kurtarmalardan sonra geri dönmeyi sıkça gerektirir. Savaş dışı yaklaşım, zamanlama ve bulmaca okuryazarlığını erken aşamada önemli kılar; anında eylemi tercih eden oyuncular, tempoyu ölçülü bulabilirken, kademeli mekanik ödülleri sevenler sürekli, kasıtlı öğrenme eğrileriyle karşılaşır.
Bir hasta, bulmaca zihni önerisi
Oyun, dikkatli, atmosfer odaklı bulmaca gizliliği ve uyumlu parti mekanikleri seven oyuncular için düşünülmüş bir seçimdir. Ölçülü bir tempo ve yeni arkadaşlarla yeniden keşfetmeyi ödüllendiren bir tasarım bekleyin, bu yüzden düşünceli oyun için oturumlar ayırın. Hızlı tempolu dövüş arayan oyuncular başka yerlere bakmalıdır; yavaş keşif ve gergin karşılaşmalar sevenler yerleşmeli ve şehrin bulmacalarını kendi temposunda açığa çıkarmasına izin vermelidir.